「Note」 Die Traumdeutung 梦的解析

弗公解梦 原文摘录及思考有关梦的问题的科学文献 关于梦的史前观点无疑会反映在古代人们对梦所持有的态度上。他们深信梦与他们所信奉的超自然世界具有联系,梦是神灵所传达的启示。 笔记: 什么是精神结构? 睡眠与梦的关系? ##

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「Note」游戏AI笔记

About Pac-man我觉得Pac-Man的AI设计完全符合一个优秀的突现型游戏的特点,也就是游戏机制那本书中所说的: 让所有元素尽量简单,但又在各元素之间建立起联系。 对于所有的Ghost来说它们的基本行动逻辑其实很简单,根据时间在ScatterMode和ChaseMode之间切换并最终永久变为ChaseMode,在Pac-mac吃到energizer后进入FrightenedMode一小段时间,同时再加上Wave和Ghost’Personality的设定。这些元素单独来看都不...

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「Note」游戏情感设计

文案使人秃头.JPG 为什么创作难在影片/游戏中,一个场景要同时达到一下目的: 推进情节。 显示一个角色的新信息。 显示角色间关系的新信息。 显示角色间关系的多个方面。 显示角色情感成长或抗拒成长。 用5个、10个或15个对话技术使对话显得自然。 用几个对话技术暗示角色的内心感受,即使角色没有意识到这些隐藏的感受。 用其他对话技术显示两个角色间的矛盾情绪。 用特定创作技术使场景具有痛苦或者情感力度。 强化电影或电视情节的主题。 在故事中引入一些小要素,后面的情节中要访问这些要素。 艺术地...

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「Note&Idea」MMOGameSystem

一个不玩MMO的人在这扯MMO的系统…… 首先,我们要明确一个问题,什么是游戏系统?Wiki上给出PRG游戏系统的定义是这样的: A role-playing game system is a set of game mechanics used in a role-playing game (RPG) to determine the outcome of a character’s in-game actions. 从内容上看,GameSystem is a set of game...

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「Note&Idea」对Metroidvania的总结与思考

Only Some Superficial Thoughts 关于Metroid系列Metroid系列的核心玩法归纳起来很简单。就是探索,遇到障碍并记下位置,找出克服障碍的道具,回到障碍处继续前进。直观上来看,这其实就是一个很简单的线性设计(当然这是从简述上来看,事实上这个玩法更多的是在非线性设计上放彩)。那又是为什么,Metroid会成为一代游戏设计的经典? 初代、二代——在尝试中探索初代的Metroid在玩法上开创了先河,打造了一个充满无限探索可能的Zebes星球,玩家能在不断的寻路和...

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「GameShare」VA-11 Hall-A:Cyberpunk Bartender Action

调制饮料,改变人生 这糟糕透了的[哔——]社会和这[哔——]赞的破酒馆 Glitch City,207X A.D.这是不应存在的城市。由企业和黑帮主宰一切的避税天堂。在这里,所有人都被植入纳米机械,用于维持监控。白骑士监督每位市民,确保腐败政府的法律得到服从。形形色色的暴行不过是这座城市日常生活的剪影。弱势群体的生活品质正在急剧下滑。对很多人而言,这是难以承受的重负。有些人选择投入自己的工作,家庭,或是研究之中。另一些人正在寻求逃离的方式。还有一些人……选择了放弃。但也有人认为自己的...

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「Note」如何阅读一本书

我们的目标是—— 没有蛀牙为获取咨询而读,以及为求得理解而读 阅读的层次阅读的层次四个层次 基础阅读 检视阅读 分析阅读 主题阅读 检视阅读その一 先看书名页,有序看序 研究目录 如有索引,检阅之 出版者介绍 挑主题篇章来看 随机翻阅,但不要在某一处看太多 后记 その二头一次看难读的书时,遇到不懂的地方不要停留思索或查询,继续读,从头到尾先读一遍。 控制阅读的速度 一个阅读者要提出的四个基本问题 整体来说,这本书再说什么?分析主题,列点 作者细部说了什么,怎么说的?从想法,声...

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「Note」游戏机制——高级游戏设计技术

这就是一篇到处抄句子抄关键词然后干一些自问自答(只有自问没有自答)之类的事的沙雕笔记 设计游戏机制规则定义游戏 规则是游戏的本质特性 如何让游戏不可预测: 加入适当的偶然因素 给玩家有趣的选择 能产生复杂玩法的规则 mechanics & rulesmechanic & mechanism 机制的媒介独立性 物理机制不仅仅包括单纯的运动和力内部经济游戏元素的收集,消费和交易等渐进机制控制游戏进程战术机动 战术机动机制通常明确规定了每种单位在每个可能的位置上具有...

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「GameShare」 Muse Dash

一点点感想 之所以想拿MuseDash来起头,除了这游戏本身素质过硬这一点以外,我本人也是一个忠实的音游粉。孩童时期的鼓王,乐动达人等游戏可以算是我的音游启蒙。之后家里添置了iPad,我仍记得当初自己为了能在iPad上打太鼓达人和jubeat到处搜教程,怎么刷机越狱,怎么下到全曲包破解版,怎么解决闪退问题等等等等。虽然最后还是以失败告终,但现在想想还是挺有意思的。再到后来cytus,deemo,dynamix,nanota这些优秀的移动端音游出现,同时也接触了pc端的OSU!,b...

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