「GameShare」 Muse Dash

一点点感想

之所以想拿MuseDash来起头,除了这游戏本身素质过硬这一点以外,我本人也是一个忠实的音游粉。孩童时期的鼓王,乐动达人等游戏可以算是我的音游启蒙。之后家里添置了iPad,我仍记得当初自己为了能在iPad上打太鼓达人和jubeat到处搜教程,怎么刷机越狱,怎么下到全曲包破解版,怎么解决闪退问题等等等等。虽然最后还是以失败告终,但现在想想还是挺有意思的。再到后来cytus,deemo,dynamix,nanota这些优秀的移动端音游出现,同时也接触了pc端的OSU!,beatstage等,我也随之在音游这条不归路上越走越远。(虽然跟玩iidx等硬核的音游的那些大佬还很有些距离

下面开始老老实实地介绍游戏

第一次接触到MuseDash是在TapTap的推荐首页上。当时看着是个音游而且画风还不错就喜加一了(在steam上养成的坏习惯),深入玩了之后才发现这是个十分良心的音乐游戏。
首先,不得不称赞一下游戏的机制,音游打击+战斗击打+跑酷是个很有意思的想法。玩家通过点击屏幕左右侧(也可以改为上下侧)来控制角色打击上下两个轨道的敌人(被一个音游dalao朋友吐槽说这就是手机版太鼓),敌人的类型也涵盖了传统音游里的单打,长按,连打,隐藏音,跑酷游戏里的机关。横向来看,传统音游在形式上多为下落式,光从形式上来看很容易产生枯燥感,对于非硬核音游玩家来说入门门槛有点高。传统的解决(吸引玩家)方式通常回事加入谱面内置动画,像iidx的动画,太鼓的咚咔酱跳舞等。然而音游是一种十分需要集中注意力的游戏类型,所以这些东西往往处在了一个很尴尬的位置,硬核玩家觉得烦,吃瓜玩家也不觉得有意思。MuseDash的这种直接丰富游戏过程做法,我个人感觉是在降低玩家第一次尝试的门槛,让更多的人能够来试一试这个游戏,从而有机会更深入地去体验这个游戏。事实证明,无论是从我个人的角度,还是客观地从Taptap平台上9.5的评分和iOS上4.9的评分来看,这个想法都是成功的。
其次,游戏的美术也是一个加分项。(开始界面始终让我想起飞天小女警)整个游戏给人的视觉效果就是灵动绚丽,人物动作的2D渲染(应该是叫这个吧?)做的十分流畅,美术风格虽然有点卡通,但是其实内核还是有点面向宅群体,游戏内有很多人物的身上还是可以看到一些宅文化符号。另外当初游戏的宣传图也做的十分赞,给我的视觉冲击感十分强烈,游戏内解锁的插画大多也是质量上乘。
虽然有一些判定和画面花里胡哨的问题被部分硬核音游玩家所诟病,但整体来讲瑕不掩瑜。特别是游戏制作者们十分用心,当时刚上线的时候部分安卓机型出现了卡顿问题,制作组在一个星期内就修复了这个问题。
总的来说,如果要评分的话,我给9.2/10.0,可以说是移动端难得一见的音游佳作。

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