「Note&Idea」MMOGameSystem

一个不玩MMO的人在这扯MMO的系统……

首先,我们要明确一个问题,什么是游戏系统?
Wiki上给出PRG游戏系统的定义是这样的:

A role-playing game system is a set of game mechanics used in a role-playing game (RPG) to determine the outcome of a character’s in-game actions.

从内容上看,GameSystem is a set of game mechanics,很好,游戏系统是由一套游戏机制,这很容易理解。大多的MMORPG都会有一个复杂的游戏系统,这个系统内还有职业系统,战斗系统,经济系统,任务系统等等。但究其本源,这些系统都有其内在的运行机制。但要注意的是,机制≠规则。对于玩家而言,他们可以看到游戏内部的数值,属性,规则,然后通过这些知道这个游戏怎么玩,怎么才能玩好。但是如果我们站在一个设计者角度来看这个问题,我们从开始就已经想好了这个游戏要怎么玩,从某种意义上来讲这时游戏的机制就已经建立了,但还没有具体实现。于是,自然而然就有了后面半句话to determine the outcome of a character's in-game actions

那么,一个游戏系统由哪些要素组成?
从组成上来讲,传统的MMORPG的游戏系统可以模块化为以下部分:
职业系统,技能系统,战斗系统,经济系统,任务系统,成长系统,道具系统,社交系统,组队系统。其中作为游戏主要部分的系统有职业,技能,战斗,经济,任务。有了这些系统,就代表着一个MMORPG已经可以运转起来给人玩了。但仅有这些是远远不够的,如果没有像成长系统,道具系统,社交系统,组队系统这类的辅助系统,这样的一个MMORPG是不足够吸引人的,换句话讲就是这样的MMORPG不够好玩。
具体案例分析先咕在这= =改天去试试基三或者魔兽再回来填。

于是,怎么构建一个游戏系统?
对于MMORPG而言,游戏的核心内容很明显,那就是角色扮演(Role-playing)和多人(Multiplayer)。藉此,我们可以确定这个框架中应该包含等级/装备成长,剧情发展,信息交流,物资流通和协作竞技这些元素,然后再细分出下级层次和衍生内容。到此为止,一个MMORPG游戏系统的基础框架(核心结构)就已经成形了。之后再对这个框架进行增删修改或者差异化构筑时就会显得很方便,同时也不会过多的影响开发方向。

Powered by Hexo and Hexo-theme-hiker

Copyright © 2013 - 2020 WHITENEET HERE All Rights Reserved.

访客数 : | 访问量 :